藝術介入文創園通過參與式設計實現可持續發展——以福州芍園1號文創園爲例

毛佳偉

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东方设计学报 ›› 2023, Vol. 3 ›› Issue (3) : 47-57. DOI: 10.12400/isds.jod.2023092807
研究论文

藝術介入文創園通過參與式設計實現可持續發展——以福州芍園1號文創園爲例

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Art intervenes in cultural and creative Park to realize sustainable development through participatory design —— taking Shaoyuan No.1 Cultural and Creative Park in Fuzhou as an example

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摘要

以參與式設計作爲切入點,探索藝術介入福州芍園1號文創園的新策略,從工業遺産修復、園區道路串聯、榫卯概念置入、營造空間叙事幾方面,從新視角喚起受衆者的探索欲,總結得出參與式設計中包含空間本身的參與、空間活動記憶的參與、人群社會交往的參與、其他專業領域的參與,促進文創園發展的高質量存續,從而對藝術介入文創園做出理論補充和可行性設計策略參考,提高文創園環境空間品質和文化內涵。

Abstract

design as an entry point, this paper explores new strategies for art intervention in Fuzhou Sha Yu No.1 Creative Studio Park. From the perspectives of industrial heritage restoration, Tandem park road, tenon and mortise concept introduction, and spatial storytelling, this paper awakens the audience's desire for exploration from a new perspective. It is summarized that participatory design includes the participation of space itself, the participation of spatial activity and memory, the participation of social interaction among the crowd, and the participation of other professional fields. This paper promotes the high-quality survival of the development of the creative studio park, and thus provides theoretical supplements and feasible design strategies for art intervention in creative studio parks, improving the quality and cultural connotation of the environment and space in creative studio parks.

关键词

藝術介入 / 參與式設計 / 文創園 / 可持續發展

Key words

art intervention / participatory design / creative studio park / sustainable development

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毛佳偉. 藝術介入文創園通過參與式設計實現可持續發展——以福州芍園1號文創園爲例. 东方设计学报. 2023, 3(3): 47-57 https://doi.org/10.12400/isds.jod.2023092807
Jia-wei Mao. Art intervenes in cultural and creative Park to realize sustainable development through participatory design —— taking Shaoyuan No.1 Cultural and Creative Park in Fuzhou as an example. Journal of Oriental Design. 2023, 3(3): 47-57 https://doi.org/10.12400/isds.jod.2023092807

0 引言

參與式設計作爲一套獨特的設計研究和實踐方法,强調設計的社會性,賦權使用者幷將其納入設計全流程中,與設計師共同創造、共同體驗、共同反思[1]。本研究旨在探討藝術介入文創園通過參與式設計實現可持續發展的路徑和機制。深入瞭解藝術介入文創園的現狀和存在的問題,探討藝術介入文創園通過參與式設計實現可持續發展的路徑和機制,幷提出相應的對策和建議,爲文化創意産業的創新和發展提供理論和實踐指導。

1 芍園1號文創園藝術介入肇始

1.1 芍園1號文創園現狀概况

福州芍園1號文創園其前身爲福州第一家具廠。福州第一家具廠是由1953年的劉天生等13位木工組織起來的個體生産自救小組演變而來,當時在水流灣雅遒巷租用民房生産,主要産品床、橱、椅、桌及定貨雜物[2]。2010年5月20日福州芍園1號文創園正式開園,作爲福州市第一家文創園芍園1號被福州市當作榕台創意産業合作的一個標志項目,赴台重點推廣。筆者根據現場調研,實地對園區場地進行測繪,得到了園區五層的原始平面圖。根據現場情况,園區占地面積約21畝,建築面積約14000平方米,平面布局較爲規整(如圖1-1圖1-2)。
圖1-1 園區原始平面圖

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圖1-2 園區五層原始結構圖

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入園有三個入口,分別爲西北門、西門、南門,其中西北門是主入口,西門爲停車場入口(如圖1-3)。主入口道路爲9米寬,道路路面爲水泥澆築,路面情况較爲良好。部分建築與建築之間道路爲4-5米寬,園區邊界明顯,由圍墻和建築圍合,有兩處建築立面爲沿街道路,屬半封閉式園區。
圖1-3 園區入口及道路情况圖

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當前園區存在諸多問題,如空間色調混亂,藝術表現形式過多,呈現方式過舊沒有及時更新。且園區缺乏導視系統,沒有形成良好的動綫,對園區的業態分布僅在入口區說明,園區業態散亂,沒有區分不同使用場景,缺少展覽類、體驗類業態,導致2層以上不具備吸引人進入的興趣點。公共場地較少,作爲文化創意園缺少足够的活動功能空間。總體來看,園區與人群的互動割裂,藝術、設計、文創園三者呈現各自爲政的現象。通過以上分析,後文將展開探討藝術介入文創園通過參與式設計的設計實踐及可持續發展的影響。

1.2 芍園1號文創園參與式設計問卷調研

爲了進一步開展研究,分析文創園體驗過程中的人群狀態,對案例分析進行補充。因此,針對文創園中面向的主要人群進行了問卷調查,通過調查可深入瞭解當前人群在文創園體驗過程中各方面情况。問卷從年齡、職業、到訪頻率、認知途徑、目的、興趣點、産業類型、發展因素、設計要素、分享意願方面進行調查,下發的問卷數量共計300份,有效問卷數量300份。以下按照已經獲取的調查信息對數據進行分析,首先在到訪者自身情况,以18-25歲的年齡段人群爲主;對于文創園的瞭解情况,聽說過但不瞭解占比最大達70%,沒聽說過占16.67%,很瞭解占13.33%;文創園的到訪經歷中,以偶爾去文創園占比最大達61.67%,沒去過占28.33%,經常去占10%。這說明文創園的受衆人群以年輕群體爲主,但是文創園的宣傳欠佳,需要加强文創園的推介,從文創園的到訪頻次上,文創園幷沒有長期的吸引人群(如圖1-4)。
圖1-4 到訪者文創園體驗基本情况

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在問卷中關于文創園的瞭解途徑中,通過匯總分析答卷發現,到訪者的信息接收渠道主要有公衆號、APP(如小紅書、抖音)、其他,占據的比例對應爲55%、53.33%、41.67%;而從到訪的目的上來看,休閑娛樂爲主要目的達到73.33%,認爲興趣愛好、擴展知識、提高素養比較重要的到訪者,其占比爲46.67%、41.67%、33.33%;對于文創園體驗項目感興趣的類型上特色展覽活動最爲青睞達到81.67%,其次爲藝術品牌活動、探店,占比分別爲63.33%、61.67%。通過分析以上數據發現,本次設計文創園的改造上,針對藝術介入的內容應當滿足提出的各項需求,以此吸引更多人群(如圖1-5)。
圖1-5 到訪者文創園認知情况

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在文創園空間需求的調查中,調研人群認爲文創園的發展因素最重要的是獨特的地方文化和特色,綜合分達到5.28分,其次也認爲便利的交通和良好的公共設施、政府的支持對文創園發展有影響,分數分別達到4.13分、3.13分;而在設計要素中,調查認爲建築風格、文化內涵、空間組織、藝術裝置是需要優先考慮的因素,綜合分分別爲5.6分、5.42分、5.22分、5.22分;在文創園的體驗過後,到訪者對于自己經驗的分享抱持樂觀態度,其中都可以、願意、非常願意占比達到40%、30%、25%。後續設計過程中,對于空間需求應當以調研爲參考,將藝術以恰當的方式融入文創園中(如圖1-6)。
圖1-6 文創園空間需求情况

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2 芍園1號文創園參與式設計策略研究

藝術介入文創園是在公衆與藝術之間構建了新的渠道,打通了藝術家與公衆之間的阻礙,兩者的需求與交流形成共同認可的審美觀念,同時讓大衆易于接觸藝術,豐富了公衆生活,提升了公衆的藝術審美,起到了美育的作用。文創園需要藝術對于其的點綴與喚醒,藝術也需要容納的空間和場所,在不斷的實踐嘗試之下,兩者之間越來越不可分割,形成“你中有我,我中有你”的相互融合關係(如圖2-1)。
圖2-1 藝術介入文創園關係圖解

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2.1 梳理空間,修復工業遺産

梳理空間的第一步,就是對空間的色系與材質進行總結歸納。色系與材質是肉眼觀察最爲直接的感受,色彩本身有溫暖與冰冷的質感,而材料不同的紋理與觸感也有助于傳遞特殊的審美趣味。芍園1號作爲曾經的工業園區,整體建築以紅磚爲基材進行搭建,園區立面空間的塗料以灰磚、灰漆爲主,在裝飾物的搭配上,選用的是帶有鐵銹的鋼板作爲基材進行二次設計。在園區現場調研中,以不同節點提煉,選取具有代表性的材質與色彩,材質包含銹蝕板、紅磚墻、沖孔板、漆飾面、磚瓦片等,對顔色行提取後得出園區無彩色系爲主,輔以紅色系,材質多數爲就地取材(如圖2-2圖2-3)。
圖2-2 園區建築色系與材質提取 (圖片來源:筆者自繪)

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圖2-3 園區物料表

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除此之外,曾經園區改造時經商業入侵之後傳遞出各類繁雜的色系與材質,不僅使個體之間毫無關聯,反而極大破壞了園區本身的樣貌。而本次設計正是需要從工業園區遺存下的參與式設計,根據地方特點、特色、特徵的材料進行施工應用,配合富有肌理的裝飾進行空間墻面設計,同時結合設計主題采用新穎的材料來突出空間的特點,以此達成獨具風格的特色理念。
梳理空間的第二步,就是對園區工業遺産建築的修復。結合周邊公共用地環境及基地本身的業態類型,對場地進行梳理分類,結合當地的自然環境和建築類型特點,保護園區中的老樹與原建築的基本框架園區改造秉承保護爲主複刻真實歷史,在此基礎上拓展新功能。對于現有的園區進行整改,以减法的方式梳理空間,拆除1號,3號樓梯間及連廊飾面,將原有的工業風樓梯展露(如圖2-4),拆除4號,6號三棟建築立面造型,修復工業遺産建築原貌(如圖2-5)。
圖2-4 園區樓梯間拆改圖

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圖2-5 園區建築立面修復圖

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將建築修復的目的除去保護工業遺産建築之外,期望將原本濃重的商業氣息抹除,讓文創園回歸相對質樸的狀態,爲後續的進一步改造營造相對整潔的園區面貌(如圖2-6圖2-7圖2-8)。
圖2-6 建築修復效果

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圖2-7 4號建築立面修復圖 (圖片來源:筆者自繪)

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圖2-8 6號建築立面修復圖

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根據現有的規劃體系,可以探索多種靈活的策略,將傳統與現代有機結合,保留和再現共同的歷史記憶。

2.2 加强聯繫,串聯園區建築

園區本身具備許多連廊、樓梯,本次設計加强這一屬性,使得空間串聯成爲設計亮點之一。將原本僅僅作爲縱向聯繫的空間,拓展到橫向空間,規整空間動綫,使得不同建築不是阻隔的狀態,在原有通路基礎上增加新的連接口,增强空間各處的可達性,使得各樓宇之間的聯繫更加緊密,促進對于空間不同區位的探索。從縱向上,打破原有空間局限,增加景觀布置柔化建築過于冷硬的表面,幷降低屋頂過熱的問題。
在園區少數的公共空間限制下,通過將原有的停車場移除,讓原先停車場三面的建築能够清晰地展現面貌,增强空間的使用效率。增加公共空間的面積,作爲藝術廣場的使用,以此空間作爲藝術事件介入的主要場所。通過設置坡道,將三棟主體建築串聯一體,坡道相比樓梯引流作用更强,通過外置坡道的方式,延長了留園時間,以此作爲吸引人群進入屋頂的興趣,同時從垂直面上打破了業態布置的桎梏(如圖2-9)。
圖2-9 園區建築聯繫構思

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人的行爲具備一定規律,如視覺觀察中的接近性法則、相似性法則、連續性法則、封閉性法則。在藝術介入的制定上需根據不同的特性進行制定以確保舒適、宜人的空間尺度。滿足建築不同體量之間的聯繫,對交通系統作出完備的規劃(如圖2-10)。另一方面是針對通達化路徑下的動綫組織,對于園區的流綫設計中,除去考慮合理化因素之外,還需要讓動綫設計針對性地人爲創造空間體驗。旋轉樓梯的建造,既可以充分地從高處觀賞園區,具備新奇的視角,同時讓游園結束後的離開不顯得過于乏味。在加强建築聯繫的同時,將原有畸零空間重新利用,文創園的使用率將大爲提高。
圖2-10 芍園1號文創園交通系統圖

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2.3 概念置入,榫卯介入空間

本次設計概念從明式家具中的“榫卯”爲出發點,結合不同的榫卯樣式,將空間假想成家具進行重組編排,增强空間中的表達層次,在不同榫卯結構的搭配下,使空間有更多的可能性,同時呼應了家具廠空間生産的記憶,成爲文創園時空的交匯點,體現參與式設計對文創園改造的路徑。通過對傳統家具發展歷史的研究,深入探究榫卯結構在家具發展過程中的演變。榫卯的發展在時間的推移下逐漸複雜,演變出近百種樣式,結構之間嚴絲合縫,在不同的部位變換出現,令家具表面有不同的綫形組合。隨後將明式家具結構進行拆解,分解出四個部分,分別爲連接方式、框架結構、榫卯結構、空間形態。
榫卯通過不同結構的拼合使家具穩定簡潔,每個榫卯本身其實就具備美感,與工業遺産中直接裸露的結構一樣,本身的秩序與節奏猶如充滿律動的音符。因此選取榫卯本身的結構形態,通過强化結構語言,在空間設計中營造出變化。筆者針對其中最具代表性的33種榫卯,進行建模研究(如圖2-11),同時根據榫卯二十四性,進行二維導圖的繪製,爲後續轉譯爲空間設計提供前期支撑(如圖2-12)。
圖2-11 榫卯結構模型

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圖2-12 榫卯二十四性的二維圖轉譯

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在本次設計中以“榫卯”爲設計指向,在園區中設計了十幾種不同的藝術裝置,分布廣泛(如圖2-13)。公共藝術主要在建築的立面上布置,以期打破原有秩序感,形成視覺中心效應,此外在頂層空間規劃了諸多互動小品,滿足公衆在頂層休閑時的休憩與打卡的需求(如圖2-14),每個小品是以單個榫卯構件的重組設計而出的,有一一對應的關係,能够比較清晰地識別出榫卯結構的不同組合關係(如圖2-15)。
圖2-13 園區藝術裝置及小品分布情况

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圖2-14 藝術裝置與景觀小品單體

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圖2-15 榫卯結構在空間中的對應關係

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面對園區已建立的“內部秩序”,公共藝術介入空間將“空間張力”引入到實際的設計過程中,通過在空間中創造一種非常規的狀態,轉化爲一種互動性空間,藝術裝置與小品在空間中滿足觀賞性的同時也具備功能性(如圖2-16)。
圖2-16 藝術裝置小品的互動作用

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2.4 空間叙事,室內情境氛圍

空間叙事是通過叙事的表達方式來表現設計傳達的主題內容,更好地完成設計所要達到的目的。通過對榫卯發展歷程的拆解,在園區室內空間中描述榫卯發展過程,促進空間所需展示內容的多樣性,整合空間內容。
在本次設計中,空間叙事遵循傳統家具生産、現代家具生産、未來家具生産三條綫索逐層推進,不同層級的空間語言有其自身對應,之後將語言叙述與圖形形成對應關係(如圖2-17圖2-18)。
圖2-17 文創園叙事空間語言對應關係

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圖2-18 空間叙事圖形轉譯

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首先在傳統家具生産的空間叙事中,對于過往的事件表述是陳述性的表達,作爲手工藝生産的時代倡導工匠精神,對于家具結構做出了大量的探索,需要總結經驗繼承傳統。作爲第一階段叙事,主要以吸引人爲目的,傳遞與人群認知中相符的事件引發共鳴,此時以展示空間爲主;其次在現代家具生産的空間叙事中,當前工業化浪潮的進程裏,機器大生産時代也伴隨著家具廠的發展興盛,推陳出新,與時俱進是這階段的主題,當下發生的即時性,與我們人群正在經歷的當下契合,由此設計爲交互空間;最後,在未來家具生産的叙事空間中,技術的不斷革新,參數化設計、大數據分析、人工智能的勃發,家具生産呈現多元化發展態勢,使我們有無限想像,也需要我們對于未知進行探索,一切都是在預測中的,具備多種可能性,更需要我們不斷地思考,此時空間設計的探索空間呼應。三條綫索層層遞進,人群的情感逐步帶入,思考逐漸深刻,空間叙事的過程下,人與空間在同一的進程中共進,空間不再是冰冷的維度,而是與人之間建立了連接,激活了空間序列(如圖2-19)。
圖2-19 三個叙事空間的二維轉譯圖示

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3 參與式設計對文創園的可持續發展影響

參與式設計是一種强調公衆參與和合作的設計方法,它强調設計師與公衆之間的互動和合作,通過公衆的參與和反饋,提高設計的質量和可持續性。這一設計立場如杰斯帕(Jesper)等人編寫的《國際參與式設計手册中》所定義的,是多個參與者共同進行“思考——行動”的相互學習的設計過程[3]。藝術介入文創園的過程同樣是多方面參與而實現的,社會的活動發展具有能動性,這就要求空間設計與使用也需要進行迭代,由此才能讓文創園可持續發展,解决當前許多園區面臨的困境。具體來說,參與式設計對文創園的可持續發展影響,主要有以下四方面體現。

3.1 建築空間本身的參與

在環保意識的增强和歷史保護的人文思想影響下,舊工業建築的改造和歷史遺址的更新再利用逐漸引起人們的關注。通常來看,文創園設計多數是基于舊工業場地的改造而進行的。工業遺址具備空間尺度大,公衆接觸少,建築形態多樣等特點,天然具備改造的有利條件。但建築多數建成時間較早,導致存在諸多安全隱患,在藝術介入文創園的設計過程中,首要處理建築本身的安全性,通過鋼結構加固、新建構造柱、飾面重修等方式,使建築具備再次參與設計的可能。

3.2 空間活動記憶的參與

文創園的建築空間作爲其本體,本身空間的形態、邏輯形式、結構都在環境信息表達中有著基本的作用[4]。原有建築的功能使用成爲記憶,與現今的使用功能對立,對空間賦予新的含義,結合空間活動記憶起到不可忽視的作用。
設計方法的趣味性和開放性有助于參與者表達其多元化需求[5]。通過藝術設計手段,在色彩、材質、形態等方面根據情感的需求進行設計,場景形成的氛圍將經歷與記憶喚醒,由此對空間認知形成應激反應,幷對情感體驗産生影響。空間作爲知覺潜在感知場所具有特殊意義,對于情感信息的反應具有獨特作用,這些信息成爲在日益標準化的建築設計中與衆不同的關鍵。然而情緒是有變化過程的,在藝術介入下,如何調動情感在空間中呈現起伏變化成爲文創園設計中著重考慮的部分,也是參與式設計的要求。

3.3 人群社會交往的參與

在主體的相互作用下,主體具有能動性又具有受動性,是能動與受動的統一[6]。人群社交活動對于文創園的可持續發展,是首要判斷依據。藝術介入文創園具有“暗示性”特徵,利用空間氛圍對人起到行爲誘導和情緒誘導的作用,聚集更多的人氣在互動中調動情緒變化。結合人們腦海中已經存在的形象或者場景,調動相關的記憶,比如去過的地方、看過的景象、聽到的聲音等,這種暗示性的場景引導起到代入作用,使參與者能更加自然地進入場地營造氛圍下的狀態,幷順其自然地參與互動。同時空間場域的不同决定了文化的不同和情感的變化,與空間結合營造怡然舒適的空間活動氛圍,形成互動情境下的自然共生。

3.4 其他專業領域的參與

維克多·帕帕奈克在他的著作《爲真實的設計而設計》中强調了設計與多領域合作的重要性,認爲環境設計必須通過跨學科的團隊去完成。文創園的設計本身是一個複雜的體系,從單一視角來解决發展問題是不現實的,不論是藝術的關聯度問題或是商業化程度過高,都是源于在設計之時缺乏統領性的規劃,造成各區域孤立的局面。因此結合其他專業領域如藝術管理、活動策劃、物業管理、新媒體運營等方式,才能有效保證文創園在參與式設計中可持續發展。

4 結語

本文針對文創園發展弊端與困境的解决起了抛磚引玉的作用,提出以藝術介入文創園通過參與式設計實現可持續發展。藝術介入空間雖只是一個過程、一個方法、一個動作,但通過本文的探討,其在當今文創園發展建設過程中尤爲重要,既可以成爲藝術與空間碰撞交流,作爲觀念表現的一部分,又可以成爲藝術與大衆、藝術與社會對話的重要途徑。而參與式設計是一種人文情懷,需要空間本身的參與、空間活動記憶的參與、人群社會交往的參與、其他專業領域的參與。其强調的是通過實踐達成定性研究,設計結果的呈現是統一話語之後的設計表達,話語權回歸大衆,爲文創園的可持續發展提供基礎。
從整體上看,藝術介入文創園建設具有特殊性,爲了真正提高空間改造中的藝術水平,應該從更廣闊的維度出發,結合更多的藝術家團隊、衆多規劃設計員工和專業技術團隊的支持。整個設計過程成爲動態的發展,使文創園如新陳代謝般不斷産生新活力。藝術介入空間這一議題尚處起步階段,對于未來空間的影響不僅限于此,正是因爲不斷的發展和藝術的變化,這一主題才具有長期討論的意義。

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